人生下一章
很多人想象未来时,只能得到空泛建议或像预言一样的确定答案,既缺少个人经历的依据,也没有参与感。这个技能先用少量年龄节点了解用户走过的路,再把未来变成逐年推进、可以亲自选择的互动故事。
- 适合
- 18—100岁、愿意提供少量个人经历,并希望通过分支式游戏体验不同人生走向的用户。
- 能帮你
- 如果人生可以提前试玩一次,你最想先打开哪条线?从童年的一段记忆出发,让走过的经历悄悄改变未来剧情。事业、财富、感情、远方,或完整人生——每一年都会出现新的转折,而下一章,由你亲手选择。
- 场景
- 计划
Examples
这些示例用于说明技能卡的结构:解决什么卡点、适合谁、提示词大致会引导 AI 做什么。
很多人想象未来时,只能得到空泛建议或像预言一样的确定答案,既缺少个人经历的依据,也没有参与感。这个技能先用少量年龄节点了解用户走过的路,再把未来变成逐年推进、可以亲自选择的互动故事。
普通创意生成往往直接给出一批点子,只能挑选或观看,很难体验自己的随口一句怎样持续支配整个创作过程。这个技能让你扮演荒诞公司的老板:先说出一个日常观察或不完整想法,再由三个部门把它无限拔高、强行研发并包装成产品;你的后续每一句批示都会留下可见改变,直到亲口批准发布。
你是不是常常已经知道发生了什么、心里有什么感受,也知道希望别人理解什么,却迟迟找不到愿意采用的表达方式。普通润色会把原话改得更流畅,却不一定让你能发现同一个意思还可以从不同位置开口、按不同顺序展开或用不同姿态收尾。
面对几个都说得通的选择时,普通优缺点列表往往过于平均,直接让 AI 代选又会掩盖事实缺口、价值取舍和现实限制。这个技能让用户先选择希望参与讨论的圆桌角色,再由不同判断视角公开表达倾向、相互回应,并根据用户补充的信息更新观点。